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一般來說  將圖檔放大時,影像會被做插值處理

當把圖檔放大,如果想看到 Pixel 呈現格狀,需要調整參數才有辦法

(系統內定是有做插值處理的)

 

做法就是修改 插值處理的參數 改成 Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor

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在8 bit 圖處理上  並沒有 RGB 的值可以計算 ,由於 8 bits 的圖像是 指標圖像(類似GIF)
只需要調整  調色盤,就可以快速變成灰階
以一張  100*100 8bit  的圖為例

        Dim colorPalette1 as ColorPalette
        Dim bmpalette As Bitmap = New Bitmap(100, 100, PixelFormat.Format8bppIndexed)

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在 .Net 下 24bit bitmap 儲存  圖片的格式並不是大家熟悉的  RGB

儲存的方式是  BGR   剛好顛倒過來


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當bitmap Lockbit 時 有三種屬性可以選擇

ImageLockMode.ReadWrite                可讀可寫
ImageLockMode.ReadOnly                 只可讀
ImageLockMode.WriteOnly                 只可寫

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在上一篇  介紹完  可改變大小的直線後,這篇是進階版

上一篇有個問題 不能直接移動直線,但 直線不是我的重點,有興趣的人可以參考這篇的移動

 

 

首先一樣會用到上一篇可移動的方框,這是有4個,在圓的上下左右

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最近在工作上需要 用到 可移動的直線  與 可 改變的圓

網路上很多介紹可以用 API 畫,但我真的不想用  gdi32

也都沒找到 相關的介紹 或 範例,只好自己想辦法寫了一個

 

整體的演算法

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在 .Net 環境下,GDI+ 是新的繪圖工具

繪圖模式主要有三種
1. 在物件上繪圖
2. 在bitmap 上繪圖在放入視窗物件

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在 VB.Net 下 可以利用指標加陣列 取出 圖檔裡的資料

運用:要二值化圖檔

step1 Lockbit 圖檔

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前一陣子看到這篇,跳了過去,但就是因為這樣讓自己轉了很大的一個彎
喔 應該說是跑到月球又跑了回來 -.-!!

利用矩陣的方式將色彩轉換

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這兩天在弄 uEye CCD 終於成功了,但也告訴我必須要放棄

由於用的CCD是黑白的CCD,如果是彩色那還沒問題,但問題是黑白
在VB.net中提供的Bitmap的格式並沒有8 Byte的灰階 只有 8byte 指標的256色
由記體體中取出的資料是沒問題的

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最近用到蠻多的 GDI+原件,在網路上找尋清空Bitmap的方法
方法很多,但都是用一個點一個點去清空,很沒有效率
加上開發的的商業程式,這會造成很大的系統負擔
結合了幾種方法後,今天終於成功找到一種方法可以快速清空Bitmap
先在全域變數區設定一個Bitmap 還有畫筆

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