在8 bit 圖處理上  並沒有 RGB 的值可以計算 ,由於 8 bits 的圖像是 指標圖像(類似GIF)
只需要調整  調色盤,就可以快速變成灰階
以一張  100*100 8bit  的圖為例

        Dim colorPalette1 as ColorPalette
        Dim bmpalette As Bitmap = New Bitmap(100, 100, PixelFormat.Format8bppIndexed)

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在 .Net 下 24bit bitmap 儲存  圖片的格式並不是大家熟悉的  RGB

儲存的方式是  BGR   剛好顛倒過來


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當bitmap Lockbit 時 有三種屬性可以選擇

ImageLockMode.ReadWrite                可讀可寫
ImageLockMode.ReadOnly                 只可讀
ImageLockMode.WriteOnly                 只可寫

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Show()           :單純開啟另一個 Form表單,還是可以對原表單做動作  除非設 TopMost 與 把原表單的 Enable 設為False

showDialog() :強化型Form表單開啟,開啟後 原表單不可執行動作,在關閉時可以設定回傳訊息

首先在 被開啟的  Form 表單設定回傳事件

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佇列(Queue)是用先進先出的方式處理物件的集合,例如到銀行排隊,先排的人先處理;而堆疊(Stack )後進先出的集合,例如玩撲克牌排遊戲時,發牌時是從整疊的最上一張拿取。

佇列(Queue)常用的方法如下

名稱 說明
Count 取得佇列中目前的項目數量
Dequeue 從佇列前端取出一個項目,同時將其移除
Enqueue 從佇列尾端加入一個項目
Peek 從佇列前端取出一個項目,但不移除

 

堆疊(Stack)常用的方法如下

名稱 說明
Count 取得堆疊中目前的項目數量
Pop 從堆疊最頂端取出一個項目,同時將其移除
Push 從堆疊最頂端加入一個項目
Peek 從堆疊最頂端取出一個項目,但不移除

 

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在上一篇  介紹完  可改變大小的直線後,這篇是進階版

上一篇有個問題 不能直接移動直線,但 直線不是我的重點,有興趣的人可以參考這篇的移動

 

 

首先一樣會用到上一篇可移動的方框,這是有4個,在圓的上下左右

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最近在工作上需要 用到 可移動的直線  與 可 改變的圓

網路上很多介紹可以用 API 畫,但我真的不想用  gdi32

也都沒找到 相關的介紹 或 範例,只好自己想辦法寫了一個

 

整體的演算法

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.Net 下的 垃圾回收  Garbage Collector       (簡稱  GC)


在 .Net下 記憶體的回收,一般來說都是由 CLR  來決定何時回收,但 測試結果   大多是記憶體快滿的時候才會做回收的動作

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在 .Net 環境下,GDI+ 是新的繪圖工具

繪圖模式主要有三種
1. 在物件上繪圖
2. 在bitmap 上繪圖在放入視窗物件

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Constructors 有多型 

可用 this 調用另一個構造器,依 Java 的概念,使用 Constructors 時  要多宣告一個無參數引入

避免  出錯

 

class Employee{

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